Le lancement,
c'est une infrastructure.
Shypiard prépare le lancement des jeux indépendants. On travaille avec les studios qui construisent, et les créateurs qui couvrent.
Quatre temps,
pas plus.
On ne facture pas du temps de cerveau — on facture des livrables datés. Voici à quoi ressemble un cycle complet, du premier email à la mise à jour Steam du sixième mois.
Diagnostic
Analyse écrite de votre situation. Trois points de friction page Steam, audit créateurs, plan 90 jours. Gratuit.
Stratégie
Choix des leviers, calendrier de lancement, budget par poste, KPI cibles. On signe ou on ne signe pas.
Production
Rédaction page Steam, press kit, brief capsules, négociation avec les 3 créateurs. Tout dans un doc partagé.
Vélocité
Suivi continu, prises de contact de nouveaux créateurs, itération de la page selon la donnée. Rapport mensuel envoyé.
Sept lancements fondateurs,
démontés pièce par pièce.
La méthode ne sort pas de nulle part. Elle vient de l'analyse de lancements publics — réussis et ratés. Chiffres publics, post-mortems publiés, zéro invention.
Chantier,
pas cabinet.
On ne livre pas un deck de slides. On rédige la page Steam, on contacte les créateurs, on suit la vélocité. Le travail, pas l'avis.






